고전 게임 한국어화를 시도하는 사람들이 까다롭게 생각하는 부분 중 대표적인 것으로 압축(무손실 압축)이 있다. 사실 당연하지만 게임 개발사에서 압축 알고리즘을 새로 개발하지는 않기 때문에, 결국 대부분의 압축은 LZ 계열과 허프만의 응용이다. 단지 데이터를 저장하는 형태라든지, Window Size 등의 압축과 관련된 값에서나 차이가 있을 뿐이다. 그...
한참 중요한 시기라 취미 생활을 거의 못 하고 있지만, 이번 주말에 틈을 내서 적당히 짧게 할 수 있는 작업을 하나 하기로 했다. 한국어화 할 예정인 작품들은 많이 쌓아뒀지만 당장 시간이 걸리는 작업은 하기 그렇고, 테스트 삼아 그 중에서 개인적으로 꼭 한국어로 플레이해보고 싶었고 분량도 매우 작은 작품을 하나 하기로 했다. 이미 발매 당시에 정식 한...
지난 번 포스트에서는 이미 공개된 한국어화에 살짝 보완을 해봤을 뿐이지만, 이번에는 바닥부터 새로 한국어화를 위한 분석 작업을 하기로 했다. 순전히 기술적 흥미를 위해 하는 것이기 때문에, 한국어화할 게임 선택 기준은 보통의 일반적인 방식으로 한국어화를 하려면 상대적으로 까다로운 작품으로 선택했다. 우선 먼저 MSX 에서 한국어화에 기술적인 문제가 있...
2022년 10월 18일에 프린세스 메이커 1 의 MSX판 한국어 번역 패치가 공개되었다. 거의 완벽하게 번역되어 공개된 이 패치에는 사소한 문제점 하나가 존재한다고 제작자인 키티야님이 패치 공개와 함께 언급한 바 있다. 나는 공개 직후 이 문제의 원인이 무엇인지 분석하고 해결 방법을 연구해서 어느 정도 패치를 보완하였다. 원래 취미성 작업에 문서화를...